作为英雄无敌系列一个重要组成部分,宝物系统是大家非常喜欢的一个玩法。
哪怕你的英雄等级很低,属性很垃圾也没有什么强力技能。但是只要给他一身神装宝物,一样可以纵横睥睨。
在英雄无敌的玩家眼里,如果说英雄就是自己养成的角色,那么宝物就是给这个角色穿着的各种装备以及辅助道具,两者都是缺一不可的。
到了英雄无敌MOD版本里,因为大家可以更奔放地自行设定,所以新的宝物也是层出不穷,其威力效果,也不亚于原版里的宝物。

今天,我们就来介绍一下在英雄无敌MOD版本Expansion里所推出的30多件新宝物。来看看这款被称为平衡性最好的后续版本里,新宝物的威力如何。
当然,在介绍之余,我们也先把这些宝物按照使用表现,分为了四个级别。
分别是没啥大用的C级、较为实用的B级、非常好用的A级以及效果逆天的S级。
接下来,我们就从最普通的C级宝物开始吧。
1 C级宝物:基本上摆个样子,实际没啥用。
魔力之盒:效果是让我方的兵器和补给机械生命提升50%

在EXP版本里登场的第一个宝物,就是相当没有用的一个新宝物。
说实话这件宝物的效果的确很一般。毕竟这些战场兵器本身的优先度就很低,而且生命值都不算高,哪怕是1000点的投石车,多给500点生命其实也没啥实际作用。
但是从这件宝物不难看出,这个MOD的平衡性把控还是不错的,否则不可能把精力投射到这样一个垃圾的宝物上来。
无尽的面粉:效果是让我方初始士气+1,同时战斗开始时召唤一队仓鼠,数量为英雄力量*4,组合宝物道具

如果单看属性,那么这个宝物其实性价比也很一般。毕竟士气+1在原版里就是初级宝物属性。
当然,多召唤出一队部队来反倒是个好效果。当然被召唤出的部队长这样:

基本上就是个比较弱的普通一级兵,你说没用吧,多了一个部队毕竟是好事;你说有用吧,这个部队实际上的作用也只能是当炮灰了。
神秘松果:效果是让我方初始运气+1,同时战斗开始时召唤一队松鼠,数量为英雄力量*4,组合宝物道具

和前面的无尽面粉一样,不过初始效果换成了运气,其实更差一点了。而召唤的单位其实也大同小异:

相比之下,这个兵种防御能力更强一点,但是在实战里的作用,和前者并无二致。
火球魔杖:可以释放连珠火球,并且释放此魔法不消耗魔法值

同样是没啥用的一根法杖。
效果是让英雄直接学会连珠火球并且使用这个魔法不需要消耗魔法值。
怎么说呢,这个魔法本身学到的难度不大,而且作为一个伤害普通的魔法,实战里释放它的机会其实也不多。
至于不消耗魔法,说白了就这个魔法所需的那几点魔法值,真的是没啥可省的。
冰箭魔杖:可以释放霹雳寒冰,并且释放此魔法不消耗魔法值

怎么说呢......一句话,这件宝物的效果还不如火球魔杖呢。
护盾魔杖:可以释放护体神盾,并且释放此魔法不消耗魔法值

魔法本身是个好魔法,但是作为一个一级魔法,你觉得大家很难学到这个魔法么?
拿着这个魔杖,多少有点感觉开发者轻视玩家智商了。
2 B级宝物:有一定的实用性,带上肯定比不带好
以太囚笼:可以在战场上让敌人的速度减1。

虽然单看属性好像挺少,只有1点效果。
但是如果你认真琢磨一下,就会发现这件装备其实是非常好用的。
说实话有些时候给我方速度+1,其实是不如给敌方速度-1的——毕竟前者无法让我方的慢速兵种穿越全图、但是后者真有可能让对方11,12速的兵种无法直接扑脸的。
黄沙之杖:增加4点力量之余,还能够每天回复2点魔法。

这件装备其实比较普通,虽然有一个额外每天恢复2点魔法的效果。但是实际用起来大家真正看中的,还是力量+4的基础属性。
曜日之盾:增加5点防御,并且增加10%的魔法抗性。

这件装备的名字比刚才那件要响亮许多,而从属性来看也同样要更强一些。
毕竟+5防御肯定比+4力量要好,而10%的魔法抗性虽然也不是什么特别好的属性,但是和每日2点魔法恢复来对比的话,还是前者效果更好一些才是。
黄金圣甲虫:士气+2,并且每天增加350金币。

这个档次里最好用的一件宝物。+2士气其实就已经不错了,而每天350个金币对于拮据的我方势力而言,更是一件非常好用的后勤宝物。
将这两个效果结合在一起,虽然在战斗中表现没有那么极致,但是既能带来战斗增益,平时又有金币入账的双重效果,还是让这件宝物实用性非常强。
法老面具:知识+4,并且增强外交术效果。

对于外交术特长英雄来说,这件宝物的价值甚至可以达到A等级。
毕竟知识+4这个属性就已经不错了,而这件宝物还可以增加中立生物加入的几率。虽然对其他英雄来说后者没啥用,但是如果换成外交三杰,那么这个宝物将是绝配。
智慧青蛙:可以让你的四系法术技能都+1,但是如果已经达到顶级则没有效果,如果没有学的法术技能则是初级效果。同时知识-2。

同样是一个上下限差距非常大的宝物。
对于一个纯物理英雄来说,有了这个宝物可以说是相当好的——毕竟物理英雄没有那么多格子学四系法术,所以有了智慧青蛙直接补强。而且物理英雄攻击防御更重要,知识其实没有那么好。
但是对于一个法师来说,本来就是要把四系法术都学满的,相当于后期这个宝物就完全没用了。再加上知识对于法师用途更大,所以这个宝物反而成为了负面效果宝物。
死灵戒指:可以让你的招魂术和死灵术提高10%。

没啥可说的,对于墓园族和死亡谷种族来说都是好宝物。但是在其他种族眼里则是连垃圾都不如。
海妖之星:可以让对方英雄防御力下降2。

有点用处,但是不多。就和增加速度不如减缓敌人速度的概念一样,增加我方2点防御,其实是不如减少对方2点防御来的有用的。
蓝色晚礼服:英雄力量+3,知识+3。组合宝物部件

蛮好用的一件宝物,毕竟同时加力量和知识,还加这么多的宝物很稀少。
而且还是组合宝物部件之一,那么更是价值不菲了。
水晶鞋:运气+2,同时每天多获得2个水晶。组合宝物部件

效果和前面的黄金圣甲虫类似,不过增加的是运气,比士气稍微差点。但是和每天增加350个金币比起来,其实每天多给2个水晶的价值是更高的。
双筒望远镜:组合宝物,视野+4(算上部件视野+6,并且免受失明魔法影响)

一个新增的组合宝物,也是组合宝物里比较差的一件。
当然,玩PVP的时候,这件宝物的价值还是很高的——毕竟+6视野就相当于让拥有这个望远镜的英雄成为了移动探照灯,走到哪里都非常适合探路。
而且免疫失明,多少也算是增加了点免控效果。所以总体来说这个宝物多少还是有点价值的。
灼热之戒:提升火系法术伤害25%

如果持有这个戒指的法师拥有高级火法,并且学会了所有火系伤害法术,如果有魔力特长则更好。
那么这个戒指对于这个法师来说就是个S级宝物——各种百分比叠加后,会让他的法术攻击威力倍增都不止。
当然,如果是个物理英雄,那么最好不要带这枚戒指。
禁魔卷轴:双方都不能释放1级魔法

相当于禁魔披风的低配版本。但是不能因为只限制1级法术就说这个宝物比禁魔披风弱。毕竟大部分有用的战略级魔法反而是1级的,而且敌我都禁止,其实属于典型的好处坏处都有。
3 A级宝物:非常有用的宝物,基本上已经属于必带宝物了
第三只眼:组合宝物,战斗中学会对方施展的一个5级魔法,并且可以免疫法术抑制

机制上非常特别的一个宝物,第一个效果相当于鹰眼术的强化版。虽然是组合宝物,但是实际上组件里3个鹰眼术宝物都是没啥实际用途的,哪怕MOD里有所强化,但是作用依然不算特别大。
而第二个效果就比较好了。毕竟法术抑制在MOD里的效果针对性非常强,我们也不太愿意为了抵抗这个法术而刻意去学鹰眼术。
这个时候如果你有一个第三只眼宝物,正好可以免除影响的同时,还不用占用自己的技能格子,两全其美。
皇权之杖:攻击力+8

看似是一个套装组件,但是实则还是个单体宝物。
不过哪怕是单体,这个宝物的效果也有点吓人了,毕竟攻击力+8,放到原版宝物里也是四级水平。算是数值碾压类型的宝物了。
皇权之心:防御力+8

和皇权之杖一样,但是是防御力+8。一样的属性碾压类宝物。哪怕没有附加效果也是大家喜欢要的。
皇权战甲:力量+7

相比前两件,增加的力量少了一点,不过也依然是很强力的宝物了。
皇权之冠:知识+7

同样是增加7点知识,虽然不知道为啥感觉法师比战士低一头,但是也一样是法师追求的极品之一。
七海之冠、皇家海妖战甲、统御三叉戟、海军荣耀之盾:攻击+7、防御+7、力量+6、知识+6

这四件装备,看起来比前面的皇权套装要差一点,但是他们却可以组成最强召唤宝物深渊号角,所以定位上反而会更强一些。
炎魔代言者:让对方所有生命下降10%,最低下降1点,但是农民不降低。

大后期决战的顶级宝物,虽然在前期没啥用。但是对方兵种越强,数量越多这个宝物的性价比就越高。
比如你打对面1000个黑龙,相当于还没开打,就直接就让黑龙的总血量少了30*1000=30000点。
当然,如果对面是1000个农民,那么这个宝物就没用了。
4 S级宝物:顶级逆天宝物和套装宝物,甚至比原版里最强的宝物效果还要好
古代盾牌:组合宝物,力量+12且每回合释放力量光环。

这个宝物,基本上就是法师职业的终极梦想了。
别的不说,力量+12这个已经是游戏里单项属性增加的天花板,而且每回合还能自动释放力量光环,力量光环的效果是增加20%魔法伤害效果。
搭配上法师自身的魔力以及力量属性,基本上这个宝物可以让法师的魔法伤害威力至少高出50%。
暗影之心:组合宝物,死亡谷族的最爱。

和鬼王斗篷一样,都是属于亡灵系的超级神器。
只不过这个宝物召唤出来的都是死亡谷族的兵种,最高等级出现的暗女巫实力并不比尸巫王差。
南瓜马车:组合宝物,移动力+1000、每天额外回复50点魔法。

可以说是MOD版本里的最强后勤宝物了。
移动力1000点,比手套+鞋子放到一起的移动力都要高。属于给英雄移动用的第一法宝,没有之一。
而且还附带了每天50点魔法恢复效果,进一步增强了英雄的持续作战能力。
你就说那个英雄出门不想带着这个宝物吧。
超级魂器:分为初、中、高、超四个级别,效果都是召唤半巫妖,数量分别为英雄力量的1、2、3、4倍。

对于非亡灵种族来说,这件神器也算是召唤流的顶配了。最好的超级魂器,可以召唤出力量4倍的半巫妖参战。
而半巫妖的属性如下:

大致差不多是5级顶尖的水平。不过这个兵种最吓人的是他的特技——毁灭可以10%几率追加消灭数量,这基本上就是2代神怪的一个弱化版本。
而一个力量30的法师,上来就能召唤出120个半巫妖,哪怕到了大后期,也算是强援了。
深渊号角:组合宝物,顶级召唤器。

和魂器一样,都是最顶级的召唤类宝物。但是这个宝物的作用效果不太一样,他是相当于我方每击杀一队敌人后,可以从对方的尸体上转化出若干只夺心魔,而且这些兵种战斗后依然存在,属于是邪神王养猪流的超级PLUS版本。
夺心魔的属性则是这样的:

比前面的半巫妖稍弱,但是特性更强,能够三分之一概率蛊惑对手。算是一个非常恐怖的技能了。
而且战后不会消失这个特点,则让玩家可以无限积累夺心魔。

当然,这个召唤的数量,经过数个版本的削弱已经非常少了。但是击杀一队10个左右的2级兵依然可以召唤出2个夺心魔。
如果按照这个比例积攒,那么夺心魔大军肯定比骷髅大军要更猛。
5 结语:
以上,就是英雄无敌MOD——Expansion里的30余件新宝物的大致介绍了。

可以看出,这些宝物虽然有很多新机制和新效果,但是开发者并没有因为是MOD就肆意妄为,而是很注重和原有宝物体系之间的平衡性。所以这些宝物虽然各有特色,但是也没有强大到无敌的程度。
对于玩家来说,这些宝物的出现肯定是能够丰富游戏玩法的,但是足够好的平衡性,也不至于让人玩上一阵子就觉得无聊。
这,应该才是MOD开发者所真正想要做到的效果吧?