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“天煞孤星”成就的不朽传奇 - 中华英雄

100次浏览     发布时间:2025-03-22 07:27:41    

按照惯例,我们先将时间线拨回港漫蓬勃兴盛发展的上世纪80年代,那时候的玉郎集团,堪称港漫的“黄埔军校”,如今许多鼎鼎大名的漫画家,都在这里留下过奋斗的笔迹,其中也包括了“马仔 ”马荣成。

80年代初期,黄玉郎给予了刚从上官小宝处“转会”而来马荣成一个独挑大梁的机会,前者只给了四个字“中华英雄”,主角叫做华英雄,之后所有东西都由马荣成自行构思。这是黄玉郎和他的“御林军”们常见合作模式之一。 当时已经有了几部作品连载经验的马荣成也没想到,他和《中华英雄》的传奇故事就这样走上了历史舞台。


《中华英雄》最初只是在《金报》上连载,马荣成每天都得画出新一期的两页稿件,几乎就睡在了印刷厂的废纸上,趁着年富力强,他一边创作一边磨炼画技并引入新的技法,一边日更连载,就这样过了一段时间,《中华英雄》也辗转多份刊物,最终得以在1982年底得以独立出版。



显然易见的是,日更工作不仅工作量庞大,更难免会有思考不到位或者描写不完美的地方,就连金庸老爷子在小说连载封笔之后,数十年间一直都在致力于小说的修订工作,几易其稿。

转成单行本连载后,马荣成终于有了更多时间思考如何在际遇中塑造更有血有肉的人物,深化故事脉络,给作品赋予更多的内涵。1984年开始,马荣成便开始出版《中华英雄修订本》,而在1985年前后,他更是迎来了一次让《中华英雄》升华主题的重要契机。

偶然机会,马荣成和朋友去找铁板神算,对方如何批示自己的命格走向倒没成为马荣成的记忆点,反而是关于“命运”的元素引起了马荣成的思考,于是在1985年2月刊登的第51期故事中,他加入了“命煞”这一角色,揭示了华英雄“命犯天煞孤星、无伴终老孤独一生”的悲剧际遇,借华英雄的际遇来探索面对自己、对抗命运的局面,从而让故事得以升华,也由其选择带出了新的支线。

此后,无论是《中华英雄》里的“天煞孤星”一次次应验,华英雄想见儿女却又为了对方只能避而不见的矛盾心情;还是后来《风云》里的“九霄龙吟惊天变、风云际会浅水游。金鳞岂是池中物,一遇风云变化龙”,命数推断不但成为推动故事发展和展现人性悲剧的契机,更是成为“金句”,让作品更加脍炙人口。



随着《中华英雄》的连载渐入佳境,作品的名声不断走高,不但与《龙虎门》、《醉拳》、《如来神掌》并称香港漫画四大名著,其单期销量一度超过二十万本,如此傲人成绩使其成为港漫史上一座难以逾越的高峰,马荣成也因此登上“神坛”。

高峰过后,有人选择竭泽而渔,有人则会选择急流勇退,马荣成是后者。1988年,马荣成便在自己的专栏中透露将会在150期左右完结中华英雄,并且寻找更广阔的创作空间。然而,无论是玉郎集团还是之后的文化传信都不想放弃这只金蛋。此后马荣成在1989年元旦遇袭,手部遭到重创,究竟是动了谁的蛋糕以至于对一个漫画家进行如此暴行,已然成为一段无头公案。养伤期间跟玉郎集团合约到期的马荣成,留下了十多期的手稿后自立门户,成立“天下”。此后玉郎集团被收购,更名文化传信,《中华英雄》便由文化传信继续发行,但已经和马荣成无甚关系。《中华英雄》离开了马荣成后不得不由多个主笔接手,其中不乏邝彬强和李志清等著名漫画人,但仍难阻止漫画质量和口碑的直线下滑,几年后不得不完结,留下了不少遗憾。

人们对于这部作品的回忆,也止步于和无敌的对决,马荣成对于未能让华英雄之女华文英的“改邪归正”,也被引为一件小憾事。但人总要往前看,在《中华英雄》连载中磨练出成熟技艺的马荣成着手创作另一部代表作——《风云》,开启了属于他的又一个时代。

但马荣成对华英雄始终有着特殊的感情,在《风云》中,武林传奇“无名”实际上是华英雄的另一重“化身”, 只是相比起华英雄那种困于命格身不由己的被动性格,无名更为独立,退隐山林却又以苍生为本,能以一种不干涉的层次看待世界,或许这就是马荣成在《中华英雄》中割舍不去的情怀,也是他想要寻找的更广阔、更具有独特性情的漫画之路吧。

尽管马荣成与《中华英雄》的缘分中止,但是《中华英雄》的故事仍在文化传信手上得以继续。除了漫画保持连载外,他们也在探索《中华英雄》的衍生和外延。

其中一个最早的衍生产品亚视版的电视剧,而最初的“华英雄”并不是大家最为熟悉的郑伊健,而是何家劲,当时的他还没成为家喻户晓的“展昭”,而他所饰演的华英雄是英气逼人,其形象甚至能反哺给漫画,这也是港漫中常见的现象。何家劲版的华英雄和数年后郑伊健饰演的那个更加温柔内敛的华英雄各具特色,而“谁才是更好的华英雄”一直是粉丝们津津乐道的话题。

由于制作成本和技术所限,使得这部出品于1990年的电视剧版《中华英雄》在画面效果上稍有逊色,加之电视剧的传播范围相对受限,使得这部作品未能产生广泛影响。此后,随着电脑特效技术的普及,《风云》后来居上,率先做出了电影和游戏,随后的电视剧版也是深入民心,因而成为了港漫成功改编的最佳范例。尤其在电影版本上,《风云》以其开创性的电脑特效打破了“双周一成”对于香港票房的统治,有见及此,《中华英雄》的改编也就顺理成章。

电影版《中华英雄》依旧是《风云》中的郑伊健、杨恭如和舒淇担纲主角,加上元彪和吴镇宇等实力派和当时还是小鲜肉的谢霆锋,阵容堪称豪华。尽管因为亚洲金融风暴导致电影的制作成本缩水,但其视觉特效堪称香港电影的巅峰水准,电影业收获了当年香港电影票房第四名;而由亚博克开发、智冠出品的游戏,其品质也没有受到太大影响。二十年前写稿佬是早已看过漫画和电影,之后才玩这部游戏,还是会觉得相当有趣和惊艳。



不同于电影版需要顾及时长,很多情节只能一笔带过或者改编;也有别于其他武侠游戏讲求支线剧情来充撑起叙事,PC版的《中华英雄》忠于原著的草灰蛇线,剧情详实且单向发展,玩家只要走遍地图,就一定会触发剧情。这样做有利有弊,好处自然是剧情一气呵成,弊端则在于跑图的目的太明确,而且缺乏指引,遇到要找“金太保家”这种要到达特殊位置才能触发剧情的桥段时,当年的写稿佬就不得不在唐人街附近瞎逛,耗费了不少时间。

因为有漫画和电影剧情背书,使得游戏的主线故事功力十分出色,游戏以倒叙开头,将华英雄和无敌最终在自由岛的决战提前泄底,不过讲真,以当时电影的人气,很多人都会知道这一剧情,所以影响倒是不大。随后将镜头拉回17年前,讲述英雄如何在清溪村和洁瑜私定终身,又缘何打破了原本平静的生活。毕竟有人在的地方就有江湖,尤其是有了“洋人”加入之后,就免不了外夷及内寇营造的犬牙交错、纷繁复杂的华洋关系,中国人不惹事也不怕事、遇到压迫奋起反抗的传统套路时至今日依旧是“王道”。



作为一个传统的中国人,华英雄屡屡为奸人所害,遭野心家算计,先是家中被血洗,父母惨死,他为家族报仇;随后他带着祖传赤剑入龟岛、闯死林,巧遇金傲、鬼仆和生奴,拜师学艺,习得四季剑法,和自己的师兄兼叛徒“大害”对决;到唐人街,入中华楼重遇洁瑜,击败灵蛇客,解决鬼仆的恩怨情仇;之后华英雄与黑龙会、罗修门和杀人组织几大势力十几年来的纠缠不清的故事……一个个各怀奇技、也各怀其志的高手纷纷登场,狂十儿、黑司令、撒旦将军、金太保、心魔等人都对华英雄造成巨大威胁,更让其身边重要的人一个个遭逢厄运,华英雄只能无奈地应对和被动地接受,直到终极BOSS——无敌登场,“中华傲决”面世,两人决战纽约自由岛,上演似完未完的故事。



单线成长的好处,就是剧情紧密围绕华英雄的成长和际遇,而且根据时移势易,主角的形象会不断发生变化,初出茅庐的时候他还显稚嫩,在付出一只眼睛的代价从狂十儿手下救出木修罗,其形象变成了独眼龙,治好眼睛之后形象变得更为成熟,妻儿惨死后更是一夜白头……纵观整部游戏,华英雄一共经历了几个形象变化,而且配合当下的剧情,还会有喜怒哀乐的表情呈现,加上其他角色肖像也十分丰富,例如金龙头平时的形象和遇袭濒死的形象就大为不同,而且港漫风十足,这对于美工是一个不小的考验,但对于请来了著名漫画家叶明发来担任美术总监的游戏美术团队而言,倒变成了尽展所长。

在游戏系统方面,《中华英雄》使用了非常传统RPG回合制,并且加入了武侠游戏常见的“内功”和“轻功(步法)”系统,而玩家想要发挥一门武功的最大威力,就必须将步法和内功与武学匹配;与此同时,游戏另一大特色是玩家出手时不但可以选择招式,还可以选择使出几成功力,服用一些药物后,甚至能在数回合之内突破功力的上限,一举扭转战局。而且由于有了漫画打斗设计的背书,所有有名有姓的登场角色,他们一招一式都有独特的动画设计,使得每一个回合都有高手过招一般的快感。



如果嫌战斗节奏过于缓慢,也可以使用自动战斗,可以大大增加战斗速度,但总体而言,《中华英雄》的战斗还是相当华丽,但略显繁琐,尤其战斗时在选择角色使用武学招式的界面,每套武学都会独占一面,即便下面还有排版空间,都会另开一个版面,需要玩家手动翻找。我最初没摸清玩法的时候,一直找不到已经学到的四季剑法,当时还以为是bug,或是要等到其他触发条件才能用到,于是只以白家剑法打到美国,直到偶然机会点下自动战斗时,我看到了华英雄能够使用那些武术,接着看到武学列表下面的箭头符号……后来我知道了“十里坡战神”了事迹,想起了自己的这段经历,不由得莞尔,据此进而感受到《中华英雄》另一大特色。



尽管“十里坡”并非一心练级,但已然71级、练成“剑神”的他走出十字坡之后的很长一段时间,应该能所向披靡。不能否认早期练级,后期用等级优势大杀四方,大抵是最初的RPG颇为常见的攻略套路。这种方式某种意义上破坏了游戏叙事的连贯性,而作为应对,很多开发者于是会利用刷怪的经验值来限制练级速度。在《中华英雄》中,开发者则使用了另一种方法对抗练级大法,那便是敌人的等级会随着玩家的等级提升而相应升高,这意味着单纯的练级乃至修改器修改等级也无法让游戏变得轻松,毕竟游戏还有几场剧情杀,即便在战斗中击败对手,也会出现被主角击败的剧情,例如最初在龟岛拜师前后,初出茅庐的华英雄就被高手们击倒好几次;后来在唐人街,看似已经支棱起来的华英雄还是会被碧目金刚、大害和钱无义几位反派的联合绞杀,尽管这是为醉癫登场传授大海无量所作的“前摇”,但如果角色能力太强,在剧情杀时会很痛苦,而且即便领悟了新招式,等级不低敌人依旧会十分强劲,一不小心就会“翻车”,真正考验了玩家对于武学和各种资源的调配,这成就了游戏的一大乐趣。

当然,如果玩家修改的是各种“属性”或者干脆使用秘籍,那当我什么都没说。



总体而言,《中华英雄》的PC游戏版本依托着漫改所打下的良好故事、美术和人气基础,配以不输当时其他武侠游戏的画面,加上颇具特色的华丽战斗系统,使得游戏成为一部口碑佳作。

在电影和游戏联手掀起热潮后,文化传信决意继续深挖“中华英雄”这个IP的潜力,于是叶明发开启了《中华英雄外传》的连载,以其短篇故事的架构和快节奏的打斗,使这部外传收获了不俗的口碑,此后2013年到2023年间,先后由三位主笔断断续续地连载了95期的《新著中华英雄》;在影视化方面,近十年也有何润东出演的电视剧以及胡兵出演的网络大电影,此外,《中华英雄》还两次改编成舞台剧……

至于游戏方面,2009年上线的《中华英雄Online》,采用了更符合网游的MMORPG模式,凹凸材质的加入,让角色更有立体感,增加了类似于街机式直观体验;最初的三大门派各有两种武器,也使玩家有更多的武学组合,制作人表示通过这些改造让游戏会有街机战斗的爽快感。时至今日,已经运营了十五年的港台服务器依旧有活动更新,也算相当难得。此外,文化传信在2017年授权发行了《中华英雄》的手游,玩法模式变成了氪金抽卡,而且还有许多港漫角色乱入,这里就不一一细述……毕竟还是觉得经典游戏更值得一再回味。

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