
《生块叉烧好过生你》:叉烧充满戏谑的一生
今年毫无疑问是个国产游戏大年,不仅有《黑神话:悟空》这样“全村的希望”撑起了国产单机牌面,虽然因为TGA的野鸡让大伙脸上挂不住,但不妨碍它优秀的项目管理以及设计巧思;而在独立游戏方面,佳作更是数不胜数,作为一个从17年入坑的玩家来说,这个时间点正是国产单机从蛮荒走向新生的开始。

而我也算是见证了Steam国产游戏的发展历程,可以很负责任地说,当年能卖的好的作品放到现在,可能也只是“just so so”的水准,要知道今年甚至有一大堆充满着创意与热忱的作品直接因为宣发问题而石沉大海!虽然也有《山河旅探》《接线疑云》以及最近《米塔》这类的小爆款,但是你没听过名字的作品其实更要占大头——我只能说,伴随着手游市场的饱和,许多小团队以及个人创业者都投身STEAM的怀抱,尽管结果不一定好(95%的项目都在亏钱),不过结结实实地将国产游戏的厚度夯实了很多。
之所以在评测前写这么一大堆废话,是因为本作让我想起了《宅男的人间冒险》这部作品——当年它有多火也不消多言了。不过时过境迁,尽管《生块叉烧好过生你》在我眼里可以跟前者并称为“梗文化双壁”,但是销量却差了几个level,而同期在宅文化圈子里大受好评的《太太,我喜欢你》亦被迫成为了“小众神作”,这更进一步说明了目前国单市场的残酷。
所以我有些遗憾,如今的市场要更加百花齐放,质量呈总体上升态势,但也因为游戏数量的增多导致作品平均销量下滑,令人唏嘘。好了,废话就到这里,接下来可以聊聊《生块叉烧好过生你》到底是部怎样的作品了。

梗文化当头,带你感受粤语无厘头魅力
对于《生块叉烧好过生你》最具特色的一点,也是木桶最出色的长板,显然是本作的「粤语」配音,或者要再加上「无厘头」这个标签。当粤语跟无厘头组合在一起,难免让人想起童年时看星爷电影的欢乐时光,广东人的洒脱诙谐在本作中被呈现的淋漓极致,而像当年那么捧腹大笑的段子也许可能会有些过时,但比如今各种刻意的剧本以及拾人牙穗的老梗还是要更加真诚恣意。
就冲把叉烧当主角这一点,你就可以感慨制作人的脑洞到底有多大!毕竟开局我还以为是个叙事类作品,后面发现确实也在叙事,只不过走的是邪教路线,故事基本由主角叉烧的逗哏以及美女实习阎王阎罗罗的捧哏展开,在打法我们重生的路上还会经历各种形形色色的冒险。值得一提的是,本作不仅在人物对白中有大量段子,在游戏的局外成长环节竟然换成了「生词卡」,让你在分配属性之余还可以学单词,只能说有点幽默了。
虽然有地牢冒险跟小游戏,但终究是个「打砖块」的基底
而游戏的玩法相比作品的欢乐属性来说就要逊色很多了。总体上是个阶段式推进,把玩家的游戏历程按照「天」为单位计算,每天都要在地牢中进行探索,当体力用尽或者主动结束探索以后就会进入下一天来继续推进剧情,如此进行一个「地牢探索-剧情」的循环。
在地牢冒险部分,虽然探索环节里能看到一些策略肉鸽的雏形,不过具体到玩法上则非常的古典:传统「打砖块」。大概就是很多人不知道名字但肯定见过的类型,跟《俄罗斯方块》一样的经典,其原型是受广义上第一款商业电子游戏《PONG》所启发的经典作品《打砖块》(《Breakout》),后来大受好评的《太空侵略者》跟这两部作品的玩法也有些相似——总之,玩法盛行于70年代末,虽然被后来者们借鉴植入到作品中,但是属于它们的时光早已逝去,历经过现代游戏洗礼的玩家可能会觉得本作的核心玩法有些无聊,毕竟如果今天给你做一个“类俄罗斯方块”你也不会感到多新鲜是吧?!

在轮回中挖掘故事:标题中的细思恐极
最后游戏的主线故事我觉得也可以唠一嘴,虽然受限于游戏时长我还没打完(完整剧情+战斗大约要10-20小时,因人而异),但是从目前故事披露的一些细节我也能瞧见整个主题的冰山一角:既然叉烧下辈子还是个叉烧,那叉烧的上辈子呢?这可能就要说到如今非常流行的「丧文化」以及「躺平狂潮」了,倒是很符合我对广东富饶之地的刻板印象,对于经济水平非常发达的粤东来讲,坐拥几套出租屋躺平的大佬不在少数——只能说大家的躺平还是不一样的。
而你再回过头来看标题:生块叉烧好过生你。这也暗示了主角上辈子是个被家人嫌弃的废青,于是就转生异世界做叉烧了。游戏的故事就在这种欢乐与悲剧之间反复交织,有点映照了那句“喜剧的内核是悲剧了”。

总结
总的来说,《生块叉烧好过生你》是一款我觉得不容错过的国产佳作,游戏虽然在玩法上比较old school,但还是加入了策略肉鸽的创新,而最重要的是作品的欢乐属性以及隐藏其中的悲剧主线,再配合上「躺平」的潜在主题,可以说是非常适合当代大学生游玩的作品了。